嘿,各位召唤师们,今天米兰体育官网咱们来聊聊一个老熟人的新面孔——《英雄联盟手游》。自从它要登陆手机的消息传出来,好多朋友就在盼着,毕竟电脑版的LOL可是陪伴了不少人的青春。那么,这款手游到底什么时候正式来到我们身边的?它和咱们熟悉的端游又有哪些不一样的地方呢? 别急,这篇文章就和大家详细唠唠。
说实话,这等待的过程还挺磨人的。拳头游戏在2019年10月16日,趁着《英雄联盟》十周年庆典,正式公布了手游的消息,当时可真是让无数玩家激动坏了。之后,国际服在2020年10月27日左右就陆续在部分亚洲地区开启了公测,像日本、韩国、东南亚的玩家都能先玩为快了。
咱们国服玩家呢,则因为本地化等原因,多等了一段时间。根据百度百科的记录,国服是在 2022年7月16日 开启了名为“星光公测”的全面公测。不过,这里有个小细节要注意,其实在更早的 2021年10月8日,国服已经开启了不限号不删档测试,这被很多玩家和媒体视作是国服的正式登场。所以啊,你可以理解为在2021年10月,大部分国内玩家就已经能畅玩到官方版本的《英雄联盟手游》了。从正式公布到全面公测,这等待,怎么说呢,好事多磨吧!
玩过端游的朋友肯定最关心:手游是不是原汁原味? 我的感受是,它完美地抓住了端游的“魂”,但又为手机平台做了聪明的“减法”和“优化”。
核心玩法不变,节奏更快爽:还是那个5V5推塔的游戏,分路、补刀、打龙、团战,这些核心乐趣一点没丢。但地图稍微调整了,对局时间通常控制在15-20分钟左右,特别适合利用碎片时间来一局,不用担心“膀胱局”了。
操作优化,秀起来更顺手:针对手机触屏,技能释放做了很多优化。比如一些指向性技能有辅助瞄准,像亚索的踏前斩、盲僧的回旋踢,操作起来比想象中要流畅很多,老玩家能很快找到手感,新手上手门槛也降低了。
特色系统,为移动端而生:手游里加入了一些独有的系统,比如峡谷宝典(类似战令,做任务拿奖励)、镜像系统(保证不管你在地图的哪一方,视角都是一致的,不会出现“逆天”操作)等。特别是选路系统,在排位赛前就可以提前选择自己想玩的位置,匹配系统会尽量协调,大大减少了局内因为抢位置引发的矛盾,这个设计我必须点个赞!
Q:手游和端游数据互通吗?皮肤要重新买吗?
A:不互通。 这是两个独立的游戏,英雄、皮肤、段位都需要在手游里重新开始积累。不过官方偶尔会有些跨端活动,可以领取一些奖励。
Q:英雄都同步端游吗?
A:部分英雄会优先或延迟上线,并且他们的技能可能会为了适应手游节奏而进行微调。比如凯尔在手游中调整为5级后就能变为远程攻击,让对线期更舒服。
Q:游戏公平性怎么样?会不会很氪金?
A:和端游一样,主打公平竞技。 氪金主要买的是皮肤这类外观道具,不会影响英雄的属性和强度,这点可以放心。
作为一个从端游S3赛季玩过来的老玩家,我觉得《英雄联盟手游》确实是一款诚意之作。它没有简单地“复制粘贴”,而是在保留核心竞技体验的基础上,真正思考了如何在手机上做得更好玩、更方便。
如果你是老玩家,它是你回味青春、随时随地开黑的好伙伴;如果你是新手,它则是一个进入英雄联盟宇宙的绝佳入口,门槛相对更低。
最后给大家个小建议,刚开始玩可以多尝试几个不同位置的英雄,找到自己最擅长的,然后……享受在峡谷里激战的乐趣吧!毕竟,游戏的初衷就是快乐,不是吗?
